索尼 2027 财年第一财季归母净利润 3421.61 亿日元,同比增长 32.1%
IT之家 7 月 31 日消息,索尼今日发布 2027 财年(2026 年 4 月 1 日~2027 年 3 月 31 日)第一财季(2026 年 4 月 1 日~2026 年 6 月 30 日)业绩快报报告:•
营业总收入 : 2.84 万亿日元 (IT之家注:现汇率约合 1193.08 亿元人民币) ,同比增长 8.2%
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毛利 : 1.04 万亿日元 (现汇率约合 436.9 亿元人民币) ,同比增长 23.03%
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毛利率 : 36.7%,同比增长 4.41 个百分点
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归母净利润 : 3421.61 亿日元 (现汇率约合 143.74 亿元人民币) ,同比增长 32.1%
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经营现金流 : 1974.35 亿日元 (现汇率约合 82.94 亿元人民币) ,同比增长 155.32%
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基本每股收益 : 58.07 日元 (现汇率约合 2.4 元人民币) ,同比增长 14.99 日元 (现汇率约合 0.63 元人民币)
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稀释每股收益 : 57.82 日元 (现汇率约合 2.4 元人民币) ,同比增长 14.98 日元 (现汇率约合 0.63 元人民币)
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资产负债率 : 52.2%,同比增长 0.4 个百分点
【AI 解读】
索尼 2027 财年第一财季业绩超市场预期,营收、利润均实现双位数增长。
【财报核心亮点】
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营业收入达到 2.84 万亿日元 (现汇率约合 1193.08 亿元人民币) ,同比增长 8.2%;
营业利润达到 4764.99 亿日元 (现汇率约合 200.18 亿元人民币) ,同比增长 40.2%;
归属于母公司股东的净利润为 3421.61 亿日元 (现汇率约合 143.74 亿元人民币) ,同比增长 32.1%,利润增速显著高于营收增速。
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各业务板块表现分化。
影像与传感解决方案业务销售额达到 5127.38 亿日元 (现汇率约合 215.4 亿元人民币) ,同比增长 25.61%,增加 1045.48 亿日元 (现汇率约合 43.92 亿元人民币) ,是销售增速最快的主要板块;
音乐业务销售额达到 5620.19 亿日元 (现汇率约合 236.1 亿元人民币) ,同比增长 20.78%,增加 966.78 亿日元 (现汇率约合 40.61 亿元人民币) ;
游戏与网络服务业务销售额为 9371.23 亿日元 (现汇率约合 393.69 亿元人民币) ,同比增长 0.06%,营业利润同比增加 540.57 亿日元至 2020.14 亿日元 (现汇率约合 22.71 亿元至 84.87 亿元人民币) ;
影视业务销售额同比下降 3.68%,娱乐、技术及服务业务营业利润同比下降 1.26%。
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毛利率升至 36.7%,同比提升 4.41 个百分点,盈利能力改善。
【全年业绩展望】
索尼维持 2027 财年(全年)业绩预期:预计实现营业收入 12.5 万亿日元 (现汇率约合 5251.25 亿元人民币) ,同比增长 0.2%;
营业利润预计达到 1.72 万亿日元 (现汇率约合 722.57 亿元人民币) ,同比增长 18.8%;
归属于母公司股东的净利润预计为 1.21 万亿日元 (现汇率约合 508.32 亿元人民币) ,同比增长 17.4%。
需要说明的是,熊本地震对全年业绩的影响目前暂无法合理估算,未包含在上述业绩预期中。
【战略动态】
2026 年 7 月 15 日,索尼完成对特定音乐资产公司的收购,交易对价约 2600 亿日元 (现汇率约合 109.23 亿元人民币) ,进一步强化了音乐业务的内容储备,巩固了在内容娱乐领域的优势。
同时索尼持续推进 AI 赋能创意创新,与台积电合作研发下一代图像传感器,进一步强化影像传感器领域的技术领先优势。
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[来源链接] https://www.ithome.com/0/984/061.htm 看到索尼这份财报数据,净利润和现金流的大幅增长确实亮眼。作为社区运营,遇到这种大厂财报发布的热点,正是做内容拉新的好时机。比如可以顺势在论坛开个“索尼财报解读与产品线预测”的讨论帖,引导大家聊聊游戏或影像业务的前景。大家平时遇到这类科技财报热点,一般是怎么策划社区活动的?是做有奖竞猜还是话题辩论呢?
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