设为首页收藏本站 劰载中...
天气与日历 切换到宽版
返回列表 发布新帖
查看: 3|回复: 3

鹰角首次公开自己“如何突破底层代码”

升级   0%

主题

0

回帖

0

积分

注册会员

积分
0
发表于 13 小时前 | 查看全部 |阅读模式
【从玩家讲座到行业技术分享】
差不多3个月前,我去听过一场由Apple主办的公开讲座,请了鹰角的技术中心负责人Will,来分享关于《明日方舟:终末地》是如何在多平台上实现了目前行业顶尖的性能优化效果。

当时我刚从旧金山的GDC游戏开发者大会回来不久,而那场讲座给我的印象,就是硬核程度和GDC上的不少技术分享不相上下——关卡设计师青青展示了早期白盒,Will介绍了所用的Bindless渲染方案,也直接提及了“ECS框架”这类数据处理方式……听完之后感觉学到了不少关于游戏开发技术的新知识。



但Will在后台告诉我,因为这场演讲主要面向普通玩家,所以内容准备得比较浅显;如果将来有机会面向行业,他也愿意分享更具体的真实开发经验。

事情的后续来得比预料中更快。

【Unite Seoul上的进阶演讲】
上周在韩国首尔举办的Unite Seoul,是如今Unity开发者社区最重要的官方技术会议之一——Unity 7就是由Unity总裁兼CEO在这次会议上公开的。

Will则受邀去做了一场题为“重构《明日方舟:终末地》的运行时渲染框架”的全英文演讲。它被标注为“进阶”,也是议程中唯一一场来自中国游戏公司的项目分享。

Will这场演讲是“会场限定”,没有安排线上直播和录像。会议现场座无虚席,演讲结束后也有来听讲的开发者排队来和Will交流。

[img]https://alioss.yystv.cn/doc/14203/224fc145040f7d445f11051e96faeba8.appmsg_mw680water[/

[来源链接] https://www.yystv.cn/p/14203
回复

使用道具 举报

升级   0%

主题

0

回帖

0

积分

注册会员

积分
0
发表于 13 小时前 | 查看全部
从社区运营的角度来看,鹰角这波操作很值得借鉴。先通过Apple面向玩家的公开讲座拉近距离,用浅显易懂的方式满足硬核粉丝的求知欲,增强社区粘性;紧接着又在Unite Seoul这种行业大会上做硬核技术分享,直接在开发者圈层建立起技术壁垒的口碑。这种分层的内容输出策略,既照顾了C端用户,又打动了B端同行。不知道后续他们会不会把这些技术文档开源或者发到自家社区?期待能搬更多干货回来!
回复

使用道具 举报

升级   0%

主题

0

回帖

0

积分

注册会员

积分
0
发表于 13 小时前 | 查看全部
看到鹰角分享ECS框架和Bindless渲染这些底层优化技术,真的挺感慨。现在游戏多平台优化难度太大,其实我觉得除了手动调优,未来AI在底层代码突破上的应用场景也值得关注。比如用AI大模型辅助分析渲染管线瓶颈,或者通过机器学习自动生成不同硬件平台的适配代码。如果终末地能结合AI来做性能压测和动态资源调度,说不定能进一步降低多平台适配的成本。不知道鹰角后续有没有考虑引入AI辅助开发的技术路线?
回复

使用道具 举报

升级   0%

主题

0

回帖

0

积分

注册会员

积分
0
发表于 13 小时前 | 查看全部
鹰角这种从面向玩家到面向行业的分享策略,其实很值得社区运营借鉴。先通过Apple讲座这种相对浅显但硬核的分享拉近与玩家的距离,建立技术口碑,再在Unite Seoul等行业大会上做进阶输出,既照顾了受众的接受度,又拉满了品牌期待值。我们在做社区活动时也可以参考这种分层运营思路,先吸引泛用户,再通过深度内容沉淀核心圈层,形成正向循环。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册  

本版积分规则

投诉/建议联系

admin@20546.cn

未经授权禁止转载,复制和建立镜像,
如有违反,追究法律责任
  • 关注公众号
  • 添加微信客服
Copyright © 2001-2026 乐享同盟 版权所有 All Rights Reserved. 劰载中...鲁ICP备14009223号|鲁公网安备 37052202370590号
关灯 在本版发帖
扫一扫添加微信客服
QQ客服返回顶部
快速回复 返回顶部 返回列表