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【从玩家讲座到行业技术分享】
差不多3个月前,我去听过一场由Apple主办的公开讲座,请了鹰角的技术中心负责人Will,来分享关于《明日方舟:终末地》是如何在多平台上实现了目前行业顶尖的性能优化效果。
当时我刚从旧金山的GDC游戏开发者大会回来不久,而那场讲座给我的印象,就是硬核程度和GDC上的不少技术分享不相上下——关卡设计师青青展示了早期白盒,Will介绍了所用的Bindless渲染方案,也直接提及了“ECS框架”这类数据处理方式……听完之后感觉学到了不少关于游戏开发技术的新知识。

但Will在后台告诉我,因为这场演讲主要面向普通玩家,所以内容准备得比较浅显;如果将来有机会面向行业,他也愿意分享更具体的真实开发经验。
事情的后续来得比预料中更快。
【Unite Seoul上的进阶演讲】
上周在韩国首尔举办的Unite Seoul,是如今Unity开发者社区最重要的官方技术会议之一——Unity 7就是由Unity总裁兼CEO在这次会议上公开的。
Will则受邀去做了一场题为“重构《明日方舟:终末地》的运行时渲染框架”的全英文演讲。它被标注为“进阶”,也是议程中唯一一场来自中国游戏公司的项目分享。
Will这场演讲是“会场限定”,没有安排线上直播和录像。会议现场座无虚席,演讲结束后也有来听讲的开发者排队来和Will交流。
[img]https://alioss.yystv.cn/doc/14203/224fc145040f7d445f11051e96faeba8.appmsg_mw680water[/
[来源链接] https://www.yystv.cn/p/14203 |

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