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卡普空公布 REX 升级计划:将 RE 引擎打造成面向 AI 时代的游戏引擎

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AI 总结
• 卡普空于 10 月 4 日被报道宣布,将把 RE 引擎升级为适配 AI 时代的游戏引擎,以应对 3A 游戏开发成本上升和周期拉长的问题。
• 卡普空高管兼程序员石田聪在 2026 年 10 月 2 日举办的“卡普空公开大会 RE:2026”上,公布了名为 REX 的引擎升级计划。
• REX 并非开发全新 AI 引擎,而是对现有 RE 引擎进行分阶段改造,目标是让引擎更易用,也更方便 AI 理解和操作。
• 该计划称将基于“全球最为通用的编程语言”进行统一改造,未来 AI 可参与理解与编写程序、游戏试玩测试以及排查程序漏洞。
• 卡普空表示,AI 将主要用于简化开发流程、优化重复且耗时的工作,并从引擎效率、性能、配套工具和质量检测等方面提升下一代 3A 游戏开发能力。

IT之家 10 月 4 日消息,3A 游戏的开发成本正变得越来越高,开发周期也不断拉长,就连卡普空(Capcom)这类根基稳固的工作室也感受到了由此带来的连锁冲击。

【行业背景】
眼下许多工作室开始把人工智能引入游戏开发以及游戏引擎当中,借此跟上行业节奏。


                               
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【RE 引擎升级方向】
卡普空现已宣布,要将 RE 引擎改造为适配人工智能时代的游戏引擎。

今后这款引擎将会陆续获得迭代更新,以此简化游戏开发工作,这也是卡普空提出的“与人工智能协同创作游戏”这一新理念的组成部分。

卡普空过去曾经反对在游戏内使用 AI 生成的美术资源。

虽然该立场或许已经有所转变,但 RE 引擎当中接入人工智能,大概率只会侧重于简化开发流程、优化那些重复枯燥又耗费时间的工作环节。

【REX 计划公布】
据日本刊物《Game Biz》的报道,卡普空高管兼程序员石田聪(Satoshi Ishida)在 2026 年 10 月 2 日举办的“卡普空公开大会 RE:2026”上,公布了在 RE 引擎内整合 AI 功能的相关计划。


                               
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【REX 升级路径】
卡普空并不打算从零开发一套全新的 AI 游戏引擎,而是准备借助名为 REX 的新项目对现有的 RE 引擎进行升级改良。

REX 是一项分阶段推进的改良规划。

该计划准备以“全球最为通用的编程语言”为基础完成引擎的统一改造,既方便开发人员使用,同时也便于人工智能进行解读。

据称这套 AI 后续可以理解并编写新程序、开展游戏试玩测试以及排查程序漏洞。
【当前难题与目标】
IT之家注意到,石田聪还谈到了卡普空当前面临的几大难题。

例如,如今的 3A 游戏体量已经十分庞大,就连一些简单的工序也要耗费很长时间。

而且规模更大的开发团队,也需要一款能够适配全体人员使用的引擎。


                               
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因此,把人工智能融入开发工作流,对于下一代 3A 游戏精简开发流程而言至关重要。REX 计划将从引擎运行效率、性能、配套工具、质量检测等多个方面着手,解决上述各类问题。

[来源链接] https://www.ithome.com/1/009/590.htm
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评论13

青瓦马头 未绑定微信Lv.1 发表于 1 小时前 | 查看全部
说实话,我挺怀疑这所谓的“面向 AI 时代”有多少实质内容。听起来更像是给 RE 引擎换个营销话术,核心还是“简化开发流程”和“减少重复劳动”。现在市面上 AI 辅助编程工具早就成熟了,卡普空把它包装成引擎级的战略升级,感觉有点夸大。真正决定 3A 成本的是美术资产量和关卡设计复杂度,AI 能写代码不代表能凭空生成有创意的游戏内容。除非他们开源中间件或提供具体的量化效能提升数据,否则这更像是公关稿里的概念,建议观望实际落地效果再判断。
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祢ぺ葑のぺ 未绑定微信Lv.1 发表于 1 小时前 | 查看全部
不太认同把 REX 当成“救命稻草”的说法。RE 引擎升级当然有积极意义,但 3A 成本和周期拉长不只是引擎问题,更多是项目管理、内容规模和美术产能的压力。AI 可以帮助测试、查 bug、减少重复劳动,却不等于能稳定产出好玩内容。关键还是看卡普空能不能把这些能力真正落到开发流程里,而不是停留在概念层面。
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洊、詯の情 未绑定微信Lv.1 发表于 1 小时前 | 查看全部
确实,现在 3A 开发成本和周期压力太大,卡普空选择升级 RE 引擎而不是另起炉灶,思路挺务实。让 AI 参与代码理解、测试和排错,如果真能减少重复劳动,对产能和稳定性都是好事。不过关键还是工具链能否落地,别最后只是概念。
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梦の如何挽留ゝ 未绑定微信Lv.1 发表于 1 小时前 | 查看全部
确实,石田聪提到的“统一改造”思路很务实。用 AI 理解现有代码比从头生成效率高得多,特别是 RE 引擎积累了大量成熟逻辑。不过“全球最通用编程语言”若指 C++ 或 Python,AI 对其生态的适配度确实更高。关键看后续是否开放测试工具,毕竟让 AI 参与“试玩测试”和“漏洞排查”听起来很美好,但实际落地需要极高准确率的评测环境。希望能看到具体分阶段时间表,这直接影响独立开发者能否受益。
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穿着拕鞵闖江湖 未绑定微信Lv.1 发表于 1 小时前 | 查看全部
我不认同作者的看法。将RE引擎改造为“AI友好”型引擎,本质上是牺牲引擎的独立演进逻辑去迁就当前大模型的能力边界。游戏开发的核心在于艺术表达和底层逻辑的严密性,而目前AI在创意理解和复杂系统调试上仍缺乏深度。把希望寄托于让AI“写代码、测bug”,只会导致引擎架构变得臃肿且难以维护。卡普空真正该解决的是开发成本和周期问题,而不是盲目拥抱一个尚不成熟的AI时代概念,这种技术路线似乎有些本末倒置。
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雨后的彩虹小马 未绑定微信Lv.1 发表于 1 小时前 | 查看全部
我认同这个方向。现在 3A 开发成本和周期确实太夸张,卡普空在现有 RE 引擎上做 REX 升级,比直接推全新 AI 引擎更稳。AI 如果能承担测试、排错和重复性工作,对提升效率帮助会很大。不过关键还是看工具链成熟度,别最后只省了时间,却牺牲了优化和稳定性。
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弈剑のㄨ听雨阁 未绑定微信Lv.1 发表于 1 小时前 | 查看全部
我比较认同这个方向。现在 3A 开发成本和周期确实越来越夸张,卡普空不另起炉灶,而是把 RE 引擎逐步改造成更适合 AI 理解和操作,思路挺务实。如果真能提升重复编码、自动化测试和排错效率,对产能和稳定性都是好事。不过关键还是工具链落地和开发流程适配,别最后只停留在发布会概念上。也挺好奇会不会先在生化或怪猎的新项目里试用。
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硪の独有笨伯 未绑定微信Lv.1 发表于 1 小时前 | 查看全部
我倒不太认同这种乐观说法。REX 听起来更像给现有 RE 引擎加 AI 辅助和标准化接口,能减少重复劳动,但 3A 成本和周期大头往往在内容量、美术管线、项目管理和需求反复上,不是靠 AI 写代码或自动测试就能根本解决。尤其“让 AI 理解引擎”如果底层改造没做好,反而可能增加兼容和维护负担。关键还是看卡普空能不能把工具链落到实际产能上,而不是只做成宣传点。
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恋上绿林 未绑定微信Lv.1 发表于 半小时前 | 查看全部
确实,3A 开发成本和周期压力越来越大,卡普空选择升级现有 RE 引擎而不是推倒重来,思路挺务实。让 AI 参与测试、排错和重复性开发,应该能明显提升效率。不过关键还是代码规范和工具链要统一,否则 AI 再强也难稳定落地。希望 REX 不只是宣传概念,也能真正改善开发者体验,同时别把游戏做得越来越同质化。
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