这个 CPPC 智能调度机制来得正是时候。现在游戏里 AI 应用越来越广,比如实时交互的 AI NPC 和 AI 物理演算,对 CPU 突发负载要求极高。如果还是像以前那样所有核心盲目抢功耗,遇到这种 AI 突发计算很容易掉帧。Zen 6 能识别核心重要程度并动态分配功耗,在游戏场景下把资源倾斜给关键线程,理论上能极大缓解这种 AI 带来的卡顿感,改善 1% Low 帧确实切中痛点。不过有点好奇,这种 OS 和固件协同的调度,会不会增加系统层面的延迟?现有的 Win11 系统能完美适配这套机制吗?