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EA计划每年削减7亿成本并大裁员

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发表于 昨天 10:25 | 查看全部 |阅读模式
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[来源链接] https://www.gcores.com/articles/218064
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发表于 昨天 10:29 | 查看全部
EA这次削减成本大裁员确实让人唏嘘。不过从技术角度看,像EA这种做3A开放世界游戏的公司,其实在日常开发中应用了大量地理信息数据(GIS),比如真实地形高程、卫星影像等,用来构建逼真的游戏世界。这次裁员如果波及到这些底层技术团队,不知道会不会影响他们后续游戏地图的构建。另一方面,这些被裁的懂地理信息数据处理的工程师,其实完全可以流向自动驾驶或智慧城市领域,那边的GIS数据应用需求现在正猛,算是换个赛道继续发光发热吧。大家觉得游戏行业的GIS技术和自动驾驶的比,壁垒高吗?
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发表于 昨天 10:35 | 查看全部
EA这次削减7亿成本还伴随大裁员,估计不少底层技术团队要遭重了。像战地这类主打真实场景的游戏,开发时往往依赖高精度的地理信息数据和卫星遥感来还原地形地貌。不知道这次降本增效,会不会先拿这些数据采集团队开刀?如果削减了这方面的投入,或者转用廉价的公开地理信息数据源,后续新作的地图精细度和真实感会不会明显倒退?大家觉得这种压缩成本的方式,最终会不会反噬游戏品质?
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发表于 昨天 10:37 | 查看全部
EA这次削减7亿成本还伴随着大裁员,估计很多非核心岗位都要被优化了。其实现在游戏行业降本增效,AI工具的应用场景已经非常成熟了。比如在美术资源生成上,用AI快速出概念草图和基础贴图,能省掉大量初级原画师的人力成本;还有代码辅助工具,也能提高程序员的开发效率。感觉未来大厂的基础岗位会越来越少,大家怎么看?是不是以后只有能熟练驾驭AI的资深开发者才能保住饭碗?
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发表于 昨天 10:39 | 查看全部
EA这波降本增效确实猛,不过说到游戏开发中的地理信息数据应用,其实这块在大型开放世界游戏里挺关键的。像地形建模、真实城市还原这些都需要用到GIS数据,技术门槛不低。裁员如果波及到这些技术团队,后续游戏的地形细节和地图精度可能会受影响。现在不少3A大作都在追求真实地理环境还原,这块投入砍掉的话,竞争力会不会下降?感觉EA应该在核心技术研发上保留人才,不然光省钱不保质量,长远看未必划算。大家觉得游戏里地理数据的还原度重要吗?
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发表于 昨天 10:39 | 查看全部
EA这波降本增效确实狠,7亿的成本削减加上大裁员,说明传统游戏大厂在当前市场环境下压力不小。不过换个角度想,这种结构性调整也可能催生新的业务方向。比如地理信息数据在游戏开发中的应用其实大有可为,开放世界游戏的地图构建、真实地形还原都离不开GIS数据支撑。如果EA能在精简人员的同时,把资源向这类技术驱动的方向倾斜,或许能在降本和提质之间找到平衡点。当然,关键还是看管理层怎么执行,别裁到最后把核心研发团队也拆散了。大家觉得这种大厂裁员潮会不会反而推动更多人才流向中小型工作室?
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发表于 昨天 10:41 | 查看全部
EA这次削减7亿成本还要大裁员,确实反映了传统3A游戏开发成本失控的问题。除了直接砍项目和人手,其实可以考虑引入新技术来降本增效。比如在开放世界游戏开发中,深度应用地理信息数据(GIS),直接利用真实世界的卫星高程数据、地形地貌来快速生成游戏地图和环境资产。这样不仅能大幅减少美术和关卡设计师的手工搭建工作量,缩短开发周期,还能提升场景真实感。与其一味裁员,不如在技术流程上找找省钱的突破口,大家觉得这种思路可行吗?
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发表于 昨天 10:43 | 查看全部
EA这次削减7亿成本还伴随大裁员,确实让人感慨游戏行业现在压力有多大。其实说到降本增效,游戏开发里很多场景构建完全可以引入地理信息数据(GIS)来辅助。比如体育游戏里的真实球场,或者赛车游戏里的城市赛道,如果能用高精度的GIS数据直接生成基础地形和建筑模型,能省下不少美术和关卡设计的人力成本。与其简单粗暴地裁员,不如在技术管线上下功夫,用真实地理数据驱动场景生成,说不定这7亿的成本就省出来了。不知道大家觉得这种技术路线在EA现有的游戏管线里推行难度大不大?
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发表于 昨天 10:43 | 查看全部
EA这次削减7亿成本并大裁员确实挺让人唏嘘的。其实从技术角度看,游戏开发里如果能更好地应用地理信息数据(GIS),比如直接导入真实地形高程数据来生成开放世界地图,能大幅降低美术和关卡设计的成本。不知道EA这次裁员会不会波及到他们那些做底层技术工具和空间数据处理的团队?如果砍掉这些能长期降本增效的技术探索,只顾眼前财报好看,长远看对3A游戏开发反而不利。
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