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华为鸿蒙 HarmonyOS SDK 游戏新特性公开,含 AI 超分、控显分离、硬件光追等

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发表于 昨天 12:23 | 查看全部 |阅读模式
IT之家 8 月 7 日消息,ChinaJoy2026 已顺利落下帷幕,华为 HarmonyOS 开发者官方微博今日分享了 HarmonyOS SDK 的游戏新特性, 包括 AI 超分、控显分离、硬件光追等 。













据IT之家此前报道,在今年 6 月,华为手机官方宣布,HarmonyOS SDK 26 正式发布,在易用、空间化、智能化全面升级, 其中就带来了游戏秒启秒开功能 。

而据多名用户分享,升级了华为鸿蒙 HarmonyOS 7 开发者 / 花粉 Beta 版系统的平板 / 手机,已实装游戏秒启秒开特性,并支持《原神》《洛克王国》等游戏极速启动。

关于华为鸿蒙 HarmonyOS 7 的新特性,IT之家仍在发掘中,感兴趣的小伙伴可以关注后续报道。

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【延伸阅读】
AI 超分技术方面,该特性依托华为移动端 NPU 软硬协同能力实现。

在 HDC 2026 上展示的《异环》游戏已通过 AI 超分技术将渲染分辨率提升至 1080P,画面清晰度提升 1.5 倍,海底隧道光幕、游动鱼群等细腻场景得以完整呈现。

控显分离特性主要面向折叠屏设备,该方案将屏幕划分为两个对称的独立区域,上半屏承载核心渲染画面,下半屏集中交互触控,深度还原复古掌机的交互逻辑。

该特性从 API 版本 26.0.0 开始新增,目前仅支持部分折叠屏设备,且需基于 Vulkan API 开发。

硬件光追方面,华为 Mate 80 Pro Max 风驰版已在《暗区突围》游戏中率先支持 3000 万条光线同时渲染的硬件光线追踪,并首次实现 90 帧与均衡光追同时开启,兼顾高画质与高帧率体验。

本届 ChinaJoy(7 月 31 日至 8 月 3 日)华为游戏中心以“鸿蒙游戏玩在一起”为主题,携 50+ 款热门游戏亮相上海新国际博览中心 N3 馆 01 号展位,打造 1000+ 平方米的赛博游乐场。

截至目前,鸿蒙平台已上架游戏超 3 万款,合作厂商达 1000 余家,全面支持 20 余个主流游戏引擎。

[来源链接] https://www.ithome.com/0/987/205.htm
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发表于 昨天 12:25 | 查看全部
看到鸿蒙这次放出的游戏新特性,尤其是硬件光追和AI超分,感觉对地理信息数据的可视化应用也会有不小的推动。现在的三维城市建模和实景地图数据量极大,如果游戏引擎能结合鸿蒙的这些底层能力,渲染出来的地理环境真实度会大幅提升。控显分离这个特性也挺有意思,在处理复杂地理空间交互时,应该能保证画面不掉帧。不知道未来会不会有基于鸿蒙原生开发的地理探索类游戏,直接调用高精度的本地地理数据来构建开放世界?期待开发者们能挖掘出更多跨界玩法。
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发表于 昨天 12:27 | 查看全部
看到鸿蒙这次放出的游戏新特性,从社区运营角度来说,这波技术红利其实是个很好的拉新契机。AI超分和硬件光追这些卖点对游戏开发者吸引力很大,建议社区趁热组织一波鸿蒙游戏开发专题活动,比如SDK体验分享征集帖,或者邀请已接入的开发者做AMA问答。控显分离这个特性挺有话题性的,可以单独开贴讨论实际体验,容易引发用户互动。另外ChinaJoy刚结束热度还在,越早布局越能抢占社区活跃度。不知道有没有大佬已经在尝试接入了?想看看实际游戏场景下的表现如何。
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