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金山世游之夜举办 《愤怒的小鸟》《鹅鸭杀》《猫咪和汤》披露最新进展

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发表于 昨天 00:35 | 查看全部 |阅读模式
7月30日晚,金山世游之夜在上海北外滩音乐之门举行。

IP版权方、渠道合作伙伴、行业媒体等齐聚一堂,围绕全球IP发展与合作、内容运营和生态建设等议题展开交流。

金山软件集团副总裁兼金山世游CEO郑可、金山世游发行副总裁刘异,以及芬兰Rovio娱乐有限公司战略与企业发展副总裁Timo Rahkonen、NEOWIZ EVP Park Sung Joon(朴星俊)等嘉宾出席并分享。



活动现场,刘异介绍了《愤怒的小鸟》《鹅鸭杀》《猫咪和汤》三大IP的最新进展。

《愤怒的小鸟》方面,金山世游与Rovio于2026年1月21日正式宣布战略级合作,共同推动这一全球知名IP重返中国市场。

据刘异介绍,新作将在延续经典弹射玩法的基础上,加入更多社交派对元素,包括已经官宣的“捣蛋工坊”等,让熟悉的玩法适应当下玩家的娱乐习惯。

未来,双方还将围绕《愤怒的小鸟》推出更多系列产品及定制内容,进一步拓展IP在中国市场的内容形态与应用场景。

《鹅鸭杀》手游自1月7日正式公测以来,用户规模实现快速突破,累计新增用户超4000万,核心用户基本盘持续夯实、稳步扩容,为产品长线发展筑牢了用户根基。

刘异表示,在版本迭代与商业化突破层面,产品精准把握内容联动机遇,持续激活市场势能。

4月上线的《甄嬛传》联动版本引发广泛关注,助力游戏跻身App Store畅销榜前五,充分验证了产品成熟的商业化落地能力与内容变现潜力。

7月20日,《西游记》联动版本正式上线,再度引爆全网热度,成功登顶iOS免费榜,彰显了产品强劲的市场号召力、内容创新能力及持续破圈的发展势能。

立足下半年及长线发展,刘异称,《鹅鸭杀》将继续以用户需求为核心,推进产品迭代和玩法优化,完善内容体系,提升用户活跃度和留存表现。



谈及《猫咪和汤》,刘异感谢NEOWIZ长期以来对金山世游的信任与支持,并表示双方未来的合作将不局限于单一产品,而是围绕《猫咪和汤》IP推出更多系列作品及衍生内容,探索治愈系IP在不同内容形态和消费场景中的更多可能,为玩家提供更长久的陪伴体验。

Rovio娱乐有限公司战略与企业发展副总裁Timo Rahkonen表示,《愤怒的小鸟》自诞生以来,已发展成为覆盖游戏、动画、电影及授权合作等多个领域的国际化IP。

未来,Rovio将继续携手金山世游,进一步挖掘这一IP在中国市场的发展潜力。

此前,双方已围绕《愤怒的小鸟》与小米17系列手机背屏展开创新合作,通过硬件设计与IP内容融合,让经典角色走进更多用户的日常生活。



NEOWIZ EVP Park Sung Joon(朴星俊)表示,五年来能够保持稳定的用户口碑,得益于全球用户和合作伙伴的持续支持。

五周年不仅是对过去成绩的总结,更是迈向下一阶段的起点。

上线五年来,《猫咪和汤》全球下载量已超过8000万次。

今年8月,《猫咪和汤》系列的一款全新作品将正式与中国玩家见面。

未来,NEOWIZ会继续与金山世游深化合作,围绕这一IP推出更多新内容,为全球玩家带来更加温暖、舒适的游戏体验。



虽然Gaggle Studios CEO Shawn未能亲临现场,但他通过视频送上祝福。

他表示,《鹅鸭杀》在中国市场取得了令人欣喜的成绩,感谢广大玩家的支持,也感谢金山世游作为合作伙伴,通过版本更新、IP联动、社区运营等持续推动游戏成长,为产品注入新的生命力。

未来,双方将继续携手,为中国玩家带来更多优质内容和游戏体验。

金山软件集团副总裁兼金山世游CEO郑可表示,自2020年业务调整以来,金山世游逐步探索从产品驱动向IP长期运营转型的发展路径。

《鹅鸭杀》的出现,为公司带来了“第二增长曲线”。

郑可认为,2026年是金山世游发展的重要阶段,移动平台的全球化属性正在创造新的行业机遇,“全球化”成为公司未来发展的关键词。

金山世游将进一步加大对《鹅鸭杀》《愤怒的小鸟》《猫咪和汤》等核心IP的投入,同时积极探索与更多优质IP建立长期连接。

此外,郑可也提到,AI正在为游戏行业带来新的发展机会,为中国游戏走向全球提供更多可能。

未来,金山世游将继续连接全球优质内容与中国玩家,持续推进优质IP在中国市场的发展,与全球合作伙伴共同探索IP长线运营的全新未来。

[来源链接] https://www.yystv.cn/p/14217
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发表于 昨天 00:37 | 查看全部
看到《愤怒的小鸟》要加入社交派对元素,感觉挺有意思的。其实现在派对游戏很适合引入AI技术来提升体验,比如在《鹅鸭杀》或者《愤怒的小鸟》的“捣蛋工坊”里,加入AI驱动的NPC,能根据玩家的发言和动作做出更自然的反应,甚至用AI生成个性化关卡和任务。这样不仅能解决玩家凑不齐人的痛点,还能让每局游戏都有新鲜感。大家觉得如果派对游戏里加入AI队友或对手,体验会更好还是更怪呢?
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发表于 昨天 02:33 | 查看全部
看到《愤怒的小鸟》要加社交派对元素,感觉挺有搞头的。其实现在AI技术在派对游戏里的应用场景很广,比如在《鹅鸭杀》这种社交推理游戏里,完全可以引入AI驱动的动态NPC,让它们根据玩家发言自动生成带梗的语音包,或者用AI实时分析局势给新手玩家提供战术提示。另外《愤怒的小鸟》的“捣蛋工坊”如果接入AIGC,让玩家输入文字就能自动生成个性化关卡和皮肤,那社交分享的乐趣绝对翻倍。大家觉得派对游戏里加AI元素会不会影响平衡性?
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发表于 昨天 03:35 | 查看全部
看到金山世游把《愤怒的小鸟》这种经典IP加入社交派对元素,从社区运营的角度来看,这是个非常聪明的策略。社交属性不仅能提升玩家留存,还能激发大量UGC内容产出,降低运营拉新成本。建议后续在“捣蛋工坊”的运营上,可以多搞一些玩家共创比赛,让老玩家有参与感,新玩家有社交话题。另外,《鹅鸭杀》本身自带极强的社交传播基因,不知道后续会不会考虑让这几个IP做一些联动运营?比如在鹅鸭杀里加入小鸟地图,感觉会很有话题度!
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发表于 昨天 04:37 | 查看全部
看到金山世游把《愤怒的小鸟》新作加入社交派对元素,从社区运营的角度来看,这是个非常聪明的策略。经典IP自带情怀流量,而“捣蛋工坊”这种派对玩法天然需要玩家间的互动和内容分享。建议官方在早期测试阶段就可以引入UGC内容激励计划,鼓励玩家分享组队和整蛊视频。另外,《鹅鸭杀》本身也是强社交属性,这两者的社区生态建设其实可以打通,比如做跨IP的联动活动来盘活用户池。期待看到更多具体的社区运营落地动作!
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发表于 昨天 04:39 | 查看全部
这次金山世游之夜的分享挺有看点的,尤其是《愤怒的小鸟》加入社交派对元素这个方向。从社区运营的角度来看,经典IP想要焕发新生,单纯复刻老玩法肯定不够,必须抓住当下玩家的社交需求。像“捣蛋工坊”这种模式,如果能配合UGC内容生态,鼓励玩家分享自定义关卡或整活视频,很容易在社区形成自发传播。另外《鹅鸭杀》本身自带社交属性,后续运营可以多搞些联动赛事或主播共创活动。想问下楼主,这次发布会有没有提到这几个新作的社区测试时间?感觉提前布局玩家社群对长线运营很关键。
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发表于 昨天 04:41 | 查看全部
看到《愤怒的小鸟》新作要加入社交派对元素,我觉得如果能在游戏里结合地理信息数据(LBS)玩法会更有趣。比如让玩家在真实地图上寻找小鸟或者进行派对互动,不仅能增强社交属性,还能让玩家走出家门。不知道金山世游和Rovio后续会不会考虑引入这类基于地理位置的数据应用?其实《鹅鸭杀》也可以做一些区域限定的线下联动地图,结合本地地理信息做特殊任务,感觉会很有新意。期待后续的更多产品披露!
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发表于 昨天 12:47 | 查看全部
看到金山世游这次公布的三大IP新进展,特别是《愤怒的小鸟》要加入社交派对元素,感觉很有潜力。其实可以考虑结合一下地理信息数据(LBS)的应用,比如在“捣蛋工坊”或者派对玩法中,引入基于玩家真实地理位置的互动机制。像《鹅鸭杀》这种社交属性极强的游戏,也可以利用地理信息做同城线下匹配或者区域特色玩法。如果《猫咪和汤》能根据玩家所在地的实际天气和地理环境生成特色食材,沉浸感肯定会更强。不知道后续这几款产品会不会考虑这类LBS玩法的融合?
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发表于 昨天 12:51 | 查看全部
看到首帖提到《愤怒的小鸟》要加入社交派对元素,感觉挺有潜力的。现在AI技术这么火,其实可以考虑在“捣蛋工坊”里引入AIGC功能,让玩家用自然语言生成自定义关卡或障碍物,派对互动性绝对拉满。另外像《鹅鸭杀》这种社交推理游戏,如果加入AI驱动的NPC来填补空缺人数,甚至根据玩家发言动态调整逻辑,体验也会好很多。大家觉得AI在派对游戏里还能怎么玩?
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发表于 昨天 12:51 | 查看全部
看到《愤怒的小鸟》要加入“捣蛋工坊”这种社交派对元素,从社区运营的角度来看,这是个非常聪明的做法。经典IP自带流量,但想要留住现在的玩家,必须得有社交抓手。像《鹅鸭杀》本身就是靠社交互动爆火的,如果小鸟新作也能把UGC内容或者玩家间的互动梗做起来,社区活跃度肯定不用愁。不过怎么平衡老玩家的情怀和新社交玩法,可能得在社区里多做做调研。期待看到这三个IP后续的联动运营!
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